宠物系统

 

  

  基本属性

 

  1. Hp:影响宠物生命值

 

  2. Mp:影响宠物魔法值

 

  3. 力量:影响宠物物理攻击力

 

  4. 敏捷:影响宠物闪避、攻击速度、物理暴击率,

 

  5. 体力:影响宠物物理防御、hp上限

 

  6. 魔法:影响宠物魔法攻击力、魔法防御力、mp上限

 

  7. 命中:影响宠物命中几率

 

  性格:

 

  宠物的性格决定宠物自动技能的触发几率。

 

  宠物的3种性格及技能触发情况:

 

  勇敢型:物理攻击类技能自动触发几率最高,回复系技能触发几率最低。

 

  谨慎型:魔法攻击类技能出发几率最高,物理攻击系技能触发几率低。

 

  忠诚型:自动使用buff和回复类技能的几率最高,物理攻击系技能触发几率低。

 

  悟性:为玩家可以越级带宠物的等级数,范围0-5,可通过道具提升,出生时随机范围在0-3之内;超过玩家等级+悟性等级的宠物无法放出。

 

  成长值:成长值分类为:愚钝、平庸、均衡、优秀、卓越、天才、完美7种,各类型宠物升级时对应主属性提升点数的附加数值;

 

  成长值在宠物出生时在一定区间内随机;成长值可通过宠物重生来提升。

 

  天赋:天赋决定属性对扩展数值的加成系数,天赋可通过天赋强化的方式提升。

 

  快乐值:影响宠物攻击力的浮动属性之一。随时间推移下降,可使用宠物饲料提升。

 

  快乐度随时间推移下降。死亡也会导致快乐度大幅降低。当快乐度提升时,宠物和角色的亲密度提升。

 

  亲密度:影响宠物攻击力的浮动属性之一。随时间推移上升。亲密度高时,宠物和角色会心一击(普通攻击的2.2或2.5倍)的概率也高。

 

  1. 宠物刚获得时的亲密度为0

 

  2. 亲密度上限=100

 

  3. 在宠物放出后,快乐度>=50%时,每10分钟亲密度提升1点

 

  4. 当宠物放出后,快乐度<50%时,每10分钟亲密度降低1点

 

  天赋强化:

  宠物天赋数值可在npc宠物店长处进行强化,有一定概率失败。天赋强化时:

 

  1) 保留原宠物级别

 

  2) 需消耗一只材料宠作为强化道具

 

  3) 收费按照强化次数累积

 

  技能学习:

 

  宠物可在npc宠物店长处学习技能,技能学习消耗宠物技能卡与一定数量金钱。

 

 

 



 

 

 

 

 

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